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Hack memoria & console ajuda tira o DC

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Hack memoria & console  ajuda tira o DC Empty Hack memoria & console ajuda tira o DC

Mensagem por Hacker Striker Qui Jan 12, 2012 12:02 pm

Hacks Em Cosole De Comando:

2D Boxes:
Code:
ModelDebug_DrawBoxes 1 [0]
Chams:
Code:
SkelModelStencil 1 [0]
Weapon Sway:
Code:
WeaponSway 0.000000 [1.000000]
Show FPS:
Code:
ShowFps 1 [0]
Sem Respiração:
Code:
ShowBreath 0 [1]
Ativar Em Distância:
Code:
ActivationDistance 100000 [100]
Sem Propagação:
Code:
PerturbRotationEffect 0.000000 [3.000000]
PerturbIncreaseSpeed 0.000000 [3.000000]
PerturbWalkPercent 0.000000 [9.000000]
PerturbFiringIncreaseSpeed 0.000000 [0.500000]
PerturbRecoil 0.000000 [9.000000]
FireMovePerturb 0.000000 [9.000000]
ZoomedFireMoveDuckPerturb 0.000000 [9.000000]
ZoomedFireMovePerturb 0.000000 [9.000000]
ZoomedFireDuckPerturb 0.000000 [9.000000]
Removedores:
Code:
DynamicLight 0 [1]
EnableWeatherFX 0 [1]
MuzzleLight 0 [1]
SnowEnable 0 [1]
CamDamage 0 [1]
ModelApplySun 0 [1]
ClientFXDetailLevel 0 [1]
ModelShadow_Proj_Enable 0 [1]
DebrisFXLevel 0 [1]
ScatterEnable 0 [1]
modelshadow_proj_blurenable 0 [1]
DrawAllModelShadows 0 [1]
ModelShadow_Proj_MinColorComponent 0 [1]
ModelShadow_Proj_MaxProjDist 0 [1]
Sem Nevoeiro:
Code:
FogEnable 0 [1]
Brilho De Calor:
Code:
ScreenGlowEnable 1 [0]
Jogador De Arame:
Code:
WireframeModels 1 [0]
Mundo De Arame:
Code:
WireFrame 1 [0]
Jogador Esqueleto:
Code:
ModelDebug_DrawSkeleton 1 [0]
Esconder Arma:
Code:
Drawguns 0 [1]
Traçar Balas:
Code:
ShowFirePath 1 [0]
Prediction:
Code:
Prediction 0 [1]
Windowed:
Code:
Windowed 1 [0]
Bilho Total:
Code:
FullBright 1 [0]
Super Pulo:
Code:
JumpVel 660.000000 [330.000000]
Super Velocidade:
Code:
BaseMoveAccel 3000.000000 [3000.000000]
StartAccel 3000.000000 [500.000000]
MaxAccel 3000.000000 [3000.000000]
AccelInc 3000.000000 [6000.000000]
WalkVel 3000.000000 [70.000000]
FRunVel 3000.000000 [285.000000]
BRunVel 3000.000000 [285.000000]
SRunVel 3000.000000 [285.000000]
Glitcher (Super Velocidade):
Code:
BaseMoveAccel 9000.000000 [3000.000000]
StartAccel 9000.000000 [500.000000]
MaxAccel 9000.000000 [3000.000000]
AccelInc 9000.000000 [6000.000000]
WalkVel 9000.000000 [70.000000]
FRunVel 9000.000000 [285.000000]
BRunVel 9000.000000 [285.000000]
SRunVel 9000.000000 [285.000000]
Voar:
Code:
PlayerGravity 800 [-800]
Suicidio:
Code:
FragSelf 1 [0]
Paredes Brancas:
Code:
DrawFlat 0 [1]
Sem Audio:
Code:
SoundEnable 0 [1]
MusicEnable 0 [1]
Pulo Virtual:
Code:
CamMaxPosYOffset 200.000000 [0.000000]
Pulo Virtual (Para Baixo):
Code:
CamMaxPosYOffset -1000.000000 [0.000000]
Cores De Nevoeiro:
Code:
FogB x [255]
FogG x [255]
FogR x [255]
Sangue Branco:
Code:
WhiteBlood 1 [0]
Desativar CrossHair:
Code:
DisableCrosshair 0 [1]
Sem Knock Back:
Code:
KnockBack 0 [1]
Mostrar Estatisticas:
Code:
ShowPerformanceStatistics 1 [0]
Hacks Em Memória:

Nomes Inimigos (ESP Nomes):

Code:
memcpy((VOID *)ESPNomes1, (VOID *)(PBYTE)"\x90\x90", 2);
memcpy((VOID *)ESPNomes2, (VOID *)(PBYTE)"\x90\x90", 2);
} else {
memcpy((VOID *)ESPNomes1, (VOID *)(PBYTE)"\x75\x05", 2);
memcpy((VOID *)ESPNomes2, (VOID *)(PBYTE)"\x75\x05", 2);
}
Paredes De Vidro (Glas Walls):


Code:
memcpy((LPVOID)Glas Walls, "\x6A\x00", 2);
else
memcpy((LPVOID)Glas Walls, "\x6A\x01", 2);
Sem Recarregar (No Reload):


Code:
memcpy((VOID *)NoReload, (VOID *)(PBYTE)"\x90\x90\x90\x90\x90\x90", 6);
else
memcpy((VOID *)NoReload, (VOID *)(PBYTE)"\x0F\x84\xB1\x01\x00\x00", 6);
Sem Recolher (No Recoil):

Code:
memcpy((VOID *)NoRecoil, (VOID *)(PBYTE)"\x90\x90\x90\x90", 4);
else
memcpy((VOID *)NoRecoil, (VOID *)(PBYTE)"\xD9\x44\x24\x10", 4);
Tiro Longo (Weapon Range):

Code:
memcpy((VOID *)WeaponRange1, (VOID *)(PBYTE)"\xB8\x00\x00\x00\x10\x90", 6);
memcpy((VOID *)WeaponRange2, (VOID *)(PBYTE)"\xB8\x00\x00\x00\x10\x90", 6);
} else {
memcpy((VOID *)WeaponRange1, (VOID *)(PBYTE)"\x8B\x80\xC8\x02\x00\x00", 6);
memcpy((VOID *)WeaponRange2, (VOID *)(PBYTE)"\x8B\x80\xC8\x02\x00\x00", 6);
Super Munição(Super Bullet):

Code:
memcpy((VOID *)SuperBullet, (VOID *)(PBYTE)"\x90\x90\x90", 3);
else
memcpy((VOID *)SuperBullet, (VOID *)(PBYTE)"\x0F\x94\xC0", 3);
Invisivel(Invisible):

Code:
memcpy((VOID *)Invisivel, (VOID *)(PBYTE)"\x01", 1);
else
memcpy((VOID *)Invisivel, (VOID *)(PBYTE)"\x00", 1);
Créditos:
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DeadLinez
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Hack memoria & console  ajuda tira o DC Empty Re: Hack memoria & console ajuda tira o DC

Mensagem por ~[GuuH]~ Sex Fev 17, 2012 7:02 pm

Obrigado pelo conteúdo Continue com esse otimo trabalho até a proxima...
~[GuuH]~
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